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商人オンラインたのしいし 攻防戦は休みがち 復活したからホムラ返してほしいですし -- ふぃー (2009-11-08 20 59 54) 名前 コメント
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アイテム>防具>アサシン>腰帯 に戻る 画像 名前 装備可能Lv 防御力 HP MP 付加属性 鑑定付加属性 強化レベル 耐久度 購入額、販売額 入手 必要アイテム 生産 備考 ヴァンパイアブーツ 1 4 571 3 110 購:販: キャラメイク時(ヴァンパイアアサシン) 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販: 購:販:
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スキル>クラス別>アサシン に戻る 画像 スキル名 Lv 種類 タイプ 習得Lv 消費MP 消費魂力 発動時間(秒) ク|ルダウン(秒) 発動距離(M) 説明 備考 ブレイヒット 1 単体 基礎 1 - - 瞬発 1 近距離 普通攻撃、100%基礎攻撃ダメージ生成使用後、自動連続普通攻撃 アサシンネイト 1 単体 物理ダメージ 1 21 - 1 2 近距離 基礎スキル、基礎攻撃ダメージ100%生成攻撃力291付加 ペインスラスト 1 単体 暗黒ダメージ 1 25 - 1 3 近距離 基礎攻撃ダメージ100%生成攻撃力307付加「痛」1点獲得、持続20秒、「痛」最大4点「痛」自身攻撃力アップ1点:6アップ2点:12アップ3点:18アップ4点:24アップ
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戦闘兵器の飛行機械2.0 解像度を1920x1080 144Hzから1280x720 60Hzに変えたら操作できるようになりました。原因はよくわからんです。 - 名無しさん 2015-04-04 18 34 14 おっ、ほんとだ。V-SyncをONにすればムービー再生されて進んだわ - 名無しさん 2014-12-07 08 18 39 シークエンス9のおっさんが一生チャンバラごっこしてて進まないぞ - 名無しさん 2014-12-07 08 04 50 自分もシークエンス9の攻城塔に上がった後進まないです - 名無しさん 2013-09-01 15 04 13 垂直同期をONにすることで解決しました - 名無しさん 2013-09-05 21 08 20 8年越しにありがとう 積んだかと思った - アサシン (2021-09-15 07 54 28) Steam版 シークエンス9の攻城塔に上った後進まない - 名無しさん 2013-08-31 21 45 31 最後のりんごに行くための道ができるんだけどムービーが終わってから動かない。 - 名無しさん 2013-08-17 22 56 00 戦闘兵器の飛行機械2.0 全く同じです - 名無しさん 2013-08-16 19 39 40 戦闘兵器の飛行機械2.0 爆撃機のコントロールできなくなりチェックポイントからスタート→領域離脱でミッション失敗を繰り返すことに… - 名無しさん 2013-05-16 02 46 23 丸い棒から飛び移るときに、反動をつけると出ますが、ずーっとぶーらぶーらしてるだけで、いつまでたっても飛び移らないのですが・・・・ - 名無しさん 2013-03-21 17 26 04 ロムルス教徒のアジト@地下墳墓でエツィオのローブの下半身部分が消える→エツィオ自身が消えたり現れたりするようになる→強制終了 - 名無しさん 2012-12-13 00 10 21 uplay版ですが同じ場所で全く同じ現象が出ました - 名無しさん 2013-02-01 13 12 08 Steam版,Mac, シークエンス1での砲撃で納得がいかずやり直す→事後から始まり(w)もう一回馬を駆り砲台に上がるための梯子が落ちる→崖が掴めなくなり登れなくなる - 名無しさん 2012-01-09 21 47 15
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アルセーヌ・ルパン 【レベル】:70 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:55 【魔】:15 【運】:50 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:国 粋 者 【魔力供給】:210/210┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ _ ,斗‐='ニ二” ̄”二ニ'=-ミ __{ \ / `ヽ / { / \/}____ / ./ / ,/ ヽ ヾ }__ / .{ ,' ./ %. % / `ヽ / /^ ] / % ,ハ 〈 . , // .// , , % } } , i ./ /,′ ./| ./ / , '! } ∧ ′ |/ / { ...」.,_| / 'i, ./ } } 'i. リ丁 | , | / /{ |/ 「フT=-A ./ j } } ハ } / | !. ′ | .,. ゙ ;. ゙ⅰ ,.x===ミ/ ‘, /ァァ''T庁⌒} j / | | , | // |! マ{ { ノ }` ‘, ./ ,.斗==-ミ/ ./ ./ | | ′ j//, ゙ | %. V し } ∨ / f ノ ハ ゝ ./ / | | , // 〃 .|ハ { N ヒzzリ ;゙ し / / ./-ミ゙ | | ′ // /,゚ ⅵハ , └</ //^ ノ | | i // ゙ ; ゙/ , / ヾ )x 、__ / r‐/{ % % i. //.‰ ‰,゚ /′ ⌒ 、 ー' / ̄ ̄ ̄`゙'< { % % i. // ‰ . ‰ / ./ /. 〕ト / ( ̄ヾ⌒ヽ. \ \ i ,. ゙; ゙ ., ゙ ‰ ,/ / / .厶イ⌒| ヽ-=7 ./\ ./^\ ∨ }-ミ \ \ i. /. / , ゙ ./ / / r-rr-r≦ {/ ノ 〈 く \,)て ./ ̄ ̄~゚% % \ \ ! {/ { / ./ ./ / /{^ %% % { ___/\)xノ (____{ _ %_ % \ \ | | / / / / ∨)%% % {⌒¨´ ア //_厂∧/ ( `ヽ | \ \ /| |゙´ ./ / / ( %% % { ./ //_厂 ./ \ % | |\ \ / . | | / / / ヽ∧% % { / //_厂 /{ \ %. | |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○気配遮断:B 種別:一般情報収集の成功率を+10%できる。(魂喰いの隠蔽率も+5%上昇)また、行動ターン時襲撃を選べば、相手に対抗スキルがない限り勝率に+10%加える。サーヴァントとしての気配を絶つ完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。本来はもっと高いクラスを持つが、全盛期で呼び出されていないためこのレベルになっている。○心眼(偽) B 種別:一般敵から受ける勝率ペナルティか能力ペナルティを、合計で10点まで無効化する。直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。○仕切り直し:A 種別:一般シナリオ中一度だけ令呪なしで撤退が出来る。窮地から脱出する能力、Aランクならば不利な状況であっても逃走に成功する。○変装:A+ 種別:一般このキャラクターは自身の意思か何らかの対抗スキルによらなければ全ての能力を隠蔽できる。さらに自由自在に表面上の能力を変更できる(クラスも同様)アルセーヌ・ルパンの十八番とも言うべき変装技術。メーキャップや服装を変え、さらに卓越した俳優としての力によって自由自在に姿を変更できる。○怪盗の盗技 種別:一般戦闘終了時に60%の確率で敵陣が所有する任意の礼装を「1つ」奪うことができる。他者の私物を盗むアサシンの技。○救国の英雄ドン・ルイス・ペレンナ 種別:一般最終勝率に+10%の補正を与える。さらに自陣の自身よりLVが低いキャラ×5%の勝率補正を加える。今のアサシンは呼び出された時期のせいで怪盗紳士アルセーヌ・ルパンというよりは…フランス外人部隊の英雄、ドン・ルイス・ペレンナの側面が強く、一種のカリスマに似た力を得ている。○レズレズはホモ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○ドベルドゥサン・レーサーランク:C+ 種別:対軍宝具 消費魔力45戦闘時自身がサブにいる時【敏】の値を÷2しないでそのまま合計戦値に加える。メインにいる時に使った場合は【敏】の値が+25される。ルパンが虎の牙で乗ったとされる飛行機。1913年に人類初の時速200キロ超えを実現したフランスの航空機。機体は中翼単葉で、当時としては先進的な設計で、軽量な構造と優れた空力性能を得ていた。○原子力潜水艦”イワノフ”ランク:AorB+ 種別:対城or対軍宝具 消費魔力150or120以下の二つの効果を選ぶことが出来る。戦闘外において使用すると判定が行われ敵の数×(0~30%)の勝率補正を得る。また同様に敵の数×(0~30%)だけ貯蔵魔力を削る。ただしこの効果を選ぶと、自身は戦闘に参加できない。戦闘時に使用すると敵の数×(0~22%)の勝率補正を得る。また同様に敵の数×(0~22%)だけ貯蔵魔力を削る。ただしこの効果を選んだ場合、自身は戦闘においてその他参戦しか出来ない。いずれの効果も敵陣がAランク以上の対城宝具を持っており、その分の魔力を消費すれば無効化される。彼の孫であるルパン三世がショットシェルとの戦いに使ったと言われる潜水艦。……ぶっちゃけソビエト連邦の開発したタイフーン型原子力潜水艦である。射程距離9000kmの潜水艦発射弾道ミサイル(SLBM)R-39を30発放つことで、敵の戦力を削ぐ……アメリカのSLBMトライデントと同等レベルの力を誇る。また弾頭が核爆雷の対潜ミサイル”RPK-2”を22発詰んでいる。なぜ彼が孫のものを使えるのかは…もう一つの宝具が関係しているのだが… エイギュイユ・クルーズ○難攻不落の奇巌城ランク:E~A++ 種別:対城宝具 消費魔力100勝率計算時に令呪1画を使用して使用できる。まず勝率を+20%上昇させる。さらに以下から効果を一つ選択できる・判定によって最終勝率をさらに+0~150%上げることができる。・敵陣営の対軍以上の宝具の効果を半減化する。紀元前より続く宝の宝庫であり、その後ルパンを含めた数々の人間の宝を収容したといわれるルパンの拠点。世界中のありとあらゆる財宝がこの中に収められており、それを射出することが出来る。ちなみにジョコンダ(モナ=リザ)もこの中にある。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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過去の報告はこちら 名前 戦闘兵器の飛行機械2.0 解像度を1920x1080 144Hzから1280x720 60Hzに変えたら操作できるようになりました。原因はよくわからんです。 - 名無しさん 2015-04-04 18 34 14 おっ、ほんとだ。V-SyncをONにすればムービー再生されて進んだわ - 名無しさん 2014-12-07 08 18 39 シークエンス9のおっさんが一生チャンバラごっこしてて進まないぞ - 名無しさん 2014-12-07 08 04 50 自分もシークエンス9の攻城塔に上がった後進まないです - 名無しさん 2013-09-01 15 04 13 垂直同期をONにすることで解決しました - 名無しさん 2013-09-05 21 08 20 8年越しにありがとう 積んだかと思った - アサシン (2021-09-15 07 54 28) Steam版 シークエンス9の攻城塔に上った後進まない - 名無しさん 2013-08-31 21 45 31 最後のりんごに行くための道ができるんだけどムービーが終わってから動かない。 - 名無しさん 2013-08-17 22 56 00 戦闘兵器の飛行機械2.0 全く同じです - 名無しさん 2013-08-16 19 39 40 戦闘兵器の飛行機械2.0 爆撃機のコントロールできなくなりチェックポイントからスタート→領域離脱でミッション失敗を繰り返すことに… - 名無しさん 2013-05-16 02 46 23 丸い棒から飛び移るときに、反動をつけると出ますが、ずーっとぶーらぶーらしてるだけで、いつまでたっても飛び移らないのですが・・・・ - 名無しさん 2013-03-21 17 26 04 ロムルス教徒のアジト@地下墳墓でエツィオのローブの下半身部分が消える→エツィオ自身が消えたり現れたりするようになる→強制終了 - 名無しさん 2012-12-13 00 10 21 uplay版ですが同じ場所で全く同じ現象が出ました - 名無しさん 2013-02-01 13 12 08
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マリアベル・ルーゼンベルグ 名前:マリアベル・ルーゼンベルグ() 性別:女 年齢:14 身長:152cm 体重: 誕生日:12月24日 血液型:A 国籍:ノルウェー 一人称:私 二人称:あなた、名前呼び捨て(カタカナ呼び/例:トモエ、シノブ など) イメージカラー: ローズレッド◆ 好きなもの:リュカイン、新型・最新と言った言葉 嫌いなもの:孤独、貧乏 イメージCV:竹達彩奈 双子の魔術師の片割れである少女。アサシンのマスター。 人物 由緒ある家柄の貴族で、母国では名の知れている魔術師の家系だったが、ここ数代で魔力も資産も衰え、没落貴族と呼ばれるまでに落ちぶれている。 事故で両親を亡くして以来、当主となった双子の弟・リュカインのサポートに徹している。 好奇心が強く新しいもの好き。機械類にも興味津々。 家は落ちぶれても心だけは貴族らしくあろうと人前では淑女ぶるが、ところどころ素がでてしまう。 家系が厳しいので、お金にうるさい所がある。 主にルーン魔術を使う。 原初18のルーン魔術を勉強中。
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After クリア後イベント ―Powerfull【町】開拓孤村フェントワーゼン 【町】静かな風が包むアルジェンテ 【町】王都フェルレシカ 【町】在りし日亡きタウンエルテイル 【→】タウンエルテイル棄民街区画 【町】名無くし村 【ダ】ドルン砦隔離区画 【町】橋上都市アリアベル DPP 次元矛盾地点 ―Hideous Monsters【ダ】廃れ閉ざされし坑道 【ダ】地下経路第8区画 【ダ】忘却された廟堂 【ダ】水底徘廊 【ダ】毀壊施設第86号 【町】橋上都市アリアベル 【→】遮られし光の途 【ダ】破天塔ズューネ KAIJU 怪獣監獄 ―Forbidden One【→】怪獣監獄第1階層 【→】怪獣監獄第2階層 【→】怪獣監獄第3階層 【→】怪獣監獄最終階層 前 Chapter 7~Epilog エンディングを迎えると、アウトフィールドにとある変化があります。 ここからは、多数のクリア後イベントを消化していきましょう。 クリア後イベントのボスも難易度には幅があります。 どれも莫大な取得物が得られるので、難しいものは後回しに。 (本チャートでは、魔獣図鑑を参考にした順番で記述しています) ゴリラ より ゴリラ の方が強そうなので、このページのボス級の敵は 赤太字 に統一します。 After クリア後イベント ―Powerfull 【町】開拓孤村フェントワーゼン FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR1 ゴリラ※ /(壁)Heart To Heart,(装)ハーフブリード - - ※EXではこれに加え(壁)Gorollaも取得できます。 村長に話しかけると、ゴリラと戦闘になります。 攻撃・防御・反応が高いゴリラ。 (C)リタリエイションと(C)フラジャイル、(C)リダクションが有効です。 EXでは、(グ)シンクロゲイザーの全体化(C)リタリエイションを使えば戦いやすくなります。 【町】静かな風が包むアルジェンテ FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR2 - - (武)ロベリアハート→(武)ロベリアハートver1.00 ライカの手で(武)ロベリアハートが完成されます。 【町】王都フェルレシカ FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 オルト広場 ユリエル /VP10取得 - - FLOOR2のユリエルに話した後、オルト広場に行くとミゾカとのタイマンが始まります。 タイマンなのに、HPが控えめな点を除けばゴリラ級の強さのユリエル。 最低限(P)孤高(物理GRのLv.29)を習得してから挑みましょう。 VP9と(P)孤高、(武)ネクロノミコンを装備して、アイテムはクーラーやバッテリー。 (P)無呼吸連打(F)ブースト→(W)バスターソニックや(F)オーバードチャージ→(W)ファントムペイン等で即決着。 倒せないなら後回し、他のボスから取得物を搾取してから再挑戦を。 VP10でできること、ロマン砲こと(W)ベルフローネが使えるようになります。 能力はこの表の通り、威力の程は プバーPV の03 30~をご覧ください。 使ってみると分かると思いますが、準備が非常に大変なので実用は困難です。 "潜在能力解放"よりは"全能力強化"をお勧めします。 【町】在りし日亡きタウンエルテイル FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR10 ニディマグァx8 /(壁)Beanball - - ニディマグァx8、メガネセンセイ宅の本棚から襲ってくるすけべ本です。 火ゾーン(C)無呼吸連打(F)ブーストで片っ端から倒していきましょう。 初動を加速させるためにネコクーラーやネコバッテリーを。 もしくは水ゾーン(F)エクステンション→(M)ハイブラストで一気に倒すのもいいでしょう。 どちらにせよ、高い抵抗は(C)ニュートライザーで下げておきましょう。 EXの場合、(グ)シンクロゲイザーで(C)リダクションを使えば楽になります。 戦闘直後はネコルリのアイテム支給が有料となるので注意。 棄民街区画に行くとダブルホーン戦が始まるため、アウトフィールドに出て補給しましょう。 今回は棄民街区画に移動しています、魔獣図鑑戦闘も同様です。 【→】タウンエルテイル棄民街区画 FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR1 ダブルホーン /(壁)防人と狼,(武)ローンウルフ - - 四魔天最強、餓狼ダブルホーンです。 攻撃・防御が高く、HPが少なくなると最大で4回連続攻撃もしてきて厄介。 ただし元々の反応は低いので、(C)リダクションを用いて一気に倒しましょう。 MPダメージが少ないので(C)プロテクトの効果にも期待できます。 【町】名無くし村 FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR1 グラボグラ /(壁)姫が堕ちる昼,(武)ホーリーソードチェス - - アバーでお馴染みhinataさん怪獣の元祖、グラボグラです。 グラボグラが できるまで。 グラボグラは、物理攻撃しか使いませんが魔力が極めて高く、AFFを容易く剥いできます。 開始時に強力な補正がかかっているので(C)ディスペル。 反応が高いので(C)リダクション、ネコ民衆ちゃん等でマヒ対策もしておきたいところです。 物理攻撃のみなので(C)リタリエイションも採用圏内。 【ダ】ドルン砦隔離区画 FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR5 剣王 /(武)灰燼 - - グリエルディFLOOR2(料理屋)でのイベントを見た後、隔離区画FLOOR5上側で戦闘イベント。 剣王は非常に速くてそこそこ柔いので、瞬殺を目指しましょう。 グリエルディFLOOR2で舞香に話しかけると、ケータイ小説『男の空』が読めます。 愛(あい)の邪魔(じゃま)をするあ! 【町】橋上都市アリアベル FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR12 - - (壁)ミゾカ爆誕,(壁)没4コマラフその1(壁)窮地,(壁)没4コマラフその2(壁)先代剣王初期稿,(壁)没4コマラフその3(壁)ミゾカ初期稿,(壁)没4コマラフその4(壁)ホスト遊び中,(壁)4コマその17「夜の王」(壁)開発中聖王ドットイメージ,(壁)4コマその18「ぼうし」(壁)4コマその19「おしょうがつ」(壁)4コマその20「触手」 FLOOR13 - - 30000ギミル 下記の封印魔獣8体を倒すと、それぞれ対応する8つの超長文エピソードが読めます。 またエピソードを読了すると壁紙が取得できます。 市長から怪獣監獄調査資金として30000ギミル貰えます。 一級品の揃ったここの武器屋、装飾品屋で買い物するのもいいでしょう。 (武)プリンセスプラウドは最強クラスの武器なので、1,2本買っておいて損はありません。 怪獣監獄最終階層で入手できる1本を考慮して、残りのギミルはアルターパーツへ。 DPP 次元矛盾地点 ―Hideous Monsters 【ダ】廃れ閉ざされし坑道 FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR7 (次)死刑囚プリン,アントクイーン /(武)クアッドドライブ - - 「異(こと)なる戦法(せんぽう)に注意(ちゅうい)されたし…… 攻撃・防御の高い死刑囚プリンと、魔力・抵抗の高いアントクイーン。 死刑囚プリンに(C)リダクションした後、HPの低いアントクイーンを先に倒しましょう。 【ダ】地下経路第8区画 FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR2 (次)ヘドロバードx3 /(武)藤娘 - - 「粘液(ねんえき)に注意(ちゅうい)されたし…… ヘドロバードx3は妖怪鍋奉行のように分裂します。 また、やるせないも用いてきます。 妖怪鍋奉行戦と同じ立ち回りで大丈夫。 ただし子ヘドロバードのMPが0でなく、弱点属性がないという違いがあるので物理攻撃の方が有効です。 【ダ】忘却された廟堂 FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR7 (次)はなの妖精x3 /(武)ベルナデッタ - - 「火力(かりょく)に注意(ちゅうい)されたし…… はなの妖精x3、 はなの妖精はスバルイチさんがいきなり描いたモノでした。 (あなすさん談) 6回(3体x2回)の無行動の後、強力な攻撃が連続で襲ってきます。 まず(C)ディスペル、無行動の間にできるだけ削りましょう。 防御・抵抗が低く全属性特攻なので、ネコクーラーやネコバッテリーで初動を加速させれば1体くらいは倒せます。 EXなら、(グ)シンクロゲイザーの(C)リタリエイションを。 【ダ】水底徘廊 FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR2 (次)ブラッディコスモス /(武)シルビーブラッド - - 「巨体(きょたい)に注意(ちゅうい)されたし…… HPと攻撃と魔力が高く、マヒも使うブラッディコスモス。 (C)リダクションで反応を下げて、できるだけ行動させずに倒しましょう。 初回行動"コスモリアクター起動失敗"で自身の防御を下げていることも見逃さないように。 【ダ】毀壊施設第86号 FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR11 (次)ヘルマン,スレイブ,スレイブ /(武)ヴォイドエフェクト - - 「連携(れんけい)に注意(ちゅうい)されたし…… ヘルマンは初めスレイヴ2人に守られています。 倒すのは右のスレイヴ(女性)、左のスレイヴ(男の娘)の順で。 2人を倒すとヘルマンが本気になり、魔力攻撃を使うようになります。 厄介なAFF破壊再行動を持つため、(C)ディスペルしておくといいでしょう。 【町】橋上都市アリアベル FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR12 (次)カットリオン /(壁)カットリオンのひみつ,(武)ソードストライク - - 「剣(つるぎ)の力(ちから)に注意(ちゅうい)されたし…… カットリオンの最大の特徴は、HPが6割を切ったときの魔力型から物理型への変身。 変身形態は攻撃・防御が非常に高く連続攻撃も行うので強力。 (C)リダクションを使い、変身前にできるだけ削っておきましょう。 "Shadow Bind"(マヒ)も地味に厄介。 【→】遮られし光の途 FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR2 (次)ノーブルレッド /(武)炎ダイナミック - - 「強大(きょうだい)な力(ちから)に注意(ちゅうい)されたし…… 他の封印魔獣と異なる専用絵で待ち構えるノーブルレッド。 高い魔力でこちらのMP・HPを大幅に削ります。 (C)ディスペルと(C)リダクションを使い、迅速に倒しましょう。 火ゾーンは危険ですが、"灼熱の監獄"で火ゾーンが3つ並んだときは物理攻撃で押し切るチャンスです。 【ダ】破天塔ズューネ FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR8 (次)異界喰 /(武)ゲイルアモーメント - - 「災厄(さいやく)に注意(ちゅうい)されたし…… 異界喰、強いです。 能力値が軒並み高いのでバフやデバフ、アイテムをフル活用。 全員を全状態異常にする"空間矛盾"は対策必須、ネコリカバリーをセットしておきましょう。 "空間転移"でゾーンが3つ全て変化することがあるので、Zスキルを多用する場合は運か根気が必要です。 KAIJU 怪獣監獄 ―Forbidden One 【→】怪獣監獄第1階層 戦闘入手武器 (武)アシュラブレード 通常エンカウント ギドー ヘイムダルカッツォー タツジン FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR2 - ワープ→FLOOR12(第1階層ボス撃破後)ワープ→FLOOR22(第2階層ボス撃破後)ワープ→FLOOR33(第3階層ボス撃破後) - FLOOR4 - ホワイトジェムx2 (武)ストレートブルー(装)クリムゾンブラッド10000ギミル FLOOR6 - ホワイトジェムx3 (武)ナイトフェンサー FLOOR7 ミミックx2(宝箱) - アルターパーツ FLOOR8 - ホワイトジェムx2 (装)ディープブルー FLOOR9 - - (武)エンジェルダスト FLOOR10 - セーブホワイトジェムx4 - FLOOR11 チャイロボ,ロボオシャレ /(武)ジャンボトリハルコン - - アリアベル地下に突如現れた、四式まである真・ラストダンジョン。 ダンジョン内に補給用ネコルリは居ませんが、ワープで地上まで戻ればアイテムの補給が可能です。 ただしワープ時にボーナス(左下表示)がリセットされるので、補給の必要がないならそのまま進みましょう。 「繰(く)り返(かえ)しになりますけど…… 前回(いっしゅうめ)、そういう台詞(せりふ)でしたかニャ? 「ああ、お前ら(ギャグキャラ)に対(たい)しては書(か)き下(お)ろしを貫(つらぬ)こうと思(おも)ってね。 手(て)抜(ぬ)きなんてないね。 ギドーのやるせない、ヘイムダルカッツォーのAFF破壊再行動、タツジンのマヒに注意。 油断しなければ大丈夫ですが、油断していると全滅していたということも。 宝箱系魔獣、再びです。 ミミックx2、その攻撃は4000。 即全滅の恐れもあるため、不安なら(P)城砦の守り等を。 硬くはないので一気に倒してしまいましょう。 チャイロボの全状態異常に注意、ネコリカバリーを使いましょう。 反応が高く柔いロボオシャレを先に。 【→】怪獣監獄第2階層 戦闘入手武器 (武)モノクローム 通常エンカウント ヴォルカドン ブーステッドマン ディフェンサー ヘヴィウェザー FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR12 - ワープ→FLOOR2 - FLOOR14 - ホワイトジェムx1 フォーチュンカードx3グロウコインx3ゴールドマインx3 FLOOR15 - ホワイトジェムx1 (武)フェイタルアーム FLOOR17 - - アルターパーツ(大ジャンプ要)(武)レノベイドリンク(大ジャンプ要) FLOOR18 ミミックx2(宝箱) ホワイトジェムx2 (装)エヴァーグリーン FLOOR19 - ホワイトジェムx1+1 (武)グレイスオブゴッデス(装)ブランクキャンバス FLOOR20 - セーブホワイトジェムx4 - FLOOR21 ドッペルゲンガー,ミゾカ人形x2 /(武)スーパーロベリアハート※ - - ※バグあり(下記) FLOOR17のアルターパーツ、(武)レノベイドリンクはミラクルボックス同様大ジャンプのみで入手可能です(下画像の右) 攻撃重いぜヴォルカドン!自爆もするよブーステッドマン!盾兼補助役ディフェンサー!状態異常だヘヴィウェザー! ザコ敵も深い階層に行くほど強くなります。 またミミックx2です。 瞬殺されないように注意。 繰り返し自爆するミゾカ人形x2と、"破壊する全ての暴力"で2ターン攻撃が3200にもなるドッペルゲンガー。 (C)リダクションや(C)リタリエイションで対処しましょう。 (武)スーパーロベリアハートについて。 ドロップアイテムの制御に問題があるため、入手方法が少しおかしくなっています。 簡単に言うと、ドッペルゲンガー戦では通常ドロップ。 それ以降 "怪獣監獄第2階層" を出るまでの戦闘では 無条件で(武)スーパーロベリアハートを入手できます。 売値が20000ギミル、つまりザコ戦1回で20000ギミル入手できることになります。 バグ利用ですが、ギミル稼ぎの効率は最高です。 一度怪獣監獄第2階層から出てしまうと入手不可能になってしまいます。 武器屋の中古武器販売欄にて発見できればラッキー、そうでなければ諦めてください。 (武)スーパーロベリアハートについてのTGDの発言まとめ 【→】怪獣監獄第3階層 戦闘入手武器 (武)カオスブレイカー 通常エンカウント ジェニー・ハニヴァー アウストリア イリス パズズゥ FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR22 - ワープ→FLOOR2 - FLOOR23 - - 10000ギミル FLOOR24 - ホワイトジェムx1 アルターパーツ(装)ハートブロッカー FLOOR25 - ホワイトジェムx2 (武)ファイナルノヴァ FLOOR26 - - 肉キュースタンプ(装)マジカルコンデンサー FLOOR29 - - (武)バイアネット FLOOR30 ミミックx2(宝箱) ホワイトジェムx3 (武)スカンデル・ベグ FLOOR31 - セーブホワイトジェムx4 - FLOOR32 ネコルリ /(武)ニャンコセンセイ(指)天狗ミラクルx4,ゴリラミラクル /(壁)ミラクルTシャツ - - 濃い霧で歩き辛い第3階層。 青くて動いている部分が水面、分からなくなったら2秒ほど立ち止まって眺めてみましょう。 ザコ敵もますます強くなっています。 ミミックx2もいます。 いよいよネコルリ戦。 高いMP・抵抗を持ち、全状態異常、全ゾーン変更を用います。 またHPが半分を切ったときに4回連続攻撃をしてきます。 (C)リダクションと(C)ニュートライザーを使えば、高くないHPを一気に削れます。 ネコルリEXは最初3ターン無敵です。 あらゆる変化を受け付けないので、バフ等でこちらの態勢を整えましょう。 することがないなら、アタックでAPとFPを溜めるかガード。 |∧_∧ |´_つ`)ミラクルミラクル |⊂ / | / 天狗ミラクルx4とゴリラミラクル。 ゴリラミラクルは補助役で、主に天狗ミラクルが攻撃をしてきます。 (C)シールドや(C)プロテクトで耐えつつ、天狗ミラクルの数を減らしましょう。 ゴリラミラクルだけになれば消化試合(ただし油断は禁物) やるせない対策としてネコガッツを。 【→】怪獣監獄最終階層 戦闘入手武器 (武)アガートラーム 通常エンカウント オニンガ フォボス 鉄獣クロムデスチャー ノスフェラトゥ MARS やあくん 攻略本 這い寄る混沌 FLOOR No. ボス等 セーブ・ジェム等 アイテム等 FLOOR33 - ワープ→FLOOR2 - FLOOR34 - - 30000ギミル FLOOR35 - ホワイトジェムx1 アルターパーツ FLOOR36 - ホワイトジェムx1 肉キュースタンプ FLOOR37 - ホワイトジェムx2 (装)闘神将 FLOOR40 ミミックx3(宝箱)(次)藤原優花 /(壁)ユーカ・フジワラ,(壁)藤原優花,(装)ネコキングバッヂ ホワイトジェムx2 SP1000010000ギミル FLOOR41 - ホワイトジェムx2 (装)スタージュエル(装)ムーンジュエル FLOOR42 - - (装)禁蒐集書物 FLOOR44 ミミックx3(宝箱) - (装)加速装置SP10000 FLOOR47 - - ミラクルボックス /(壁)起動時壁紙13,アルターパーツx2 FLOOR48 - - ミラクルボックス /(壁)起動時壁紙14,(武)プリンセスプラウド FLOOR49 - セーブホワイトジェムx6 - FLOOR50 キング・オブ・モンス /(武)アルトルージュ - - 怪獣監獄も最終階層。 藤原優花とキング・オブ・モンス、この2体でラストです。 MP満タンで戦闘開始するために、直前にホワイトジェムで回復しておきましょう。 ホワイトジェムがない場合は、一度アリアベルからアウトフィールドに出れば復活します。 戦闘で稀に入手できる(武)アガートラームは攻撃・防御・魔力・抵抗+1200の高性能武器です((武)プリンセスプラウドは+1060) ザコ戦で(武)プリンセスプラウドの買値、300000ギミル稼ぐのは骨が折れるので、こちら狙いでENC Lv.を上げ戦うのもいいでしょう。 ザコ敵もザコくない、強いです。 オニンガの4回連続攻撃は危険なので早めに倒しましょう。 フォボスも状態異常にしてくるため優先度高め。 攻略本x4とやあくんは、二回り小さくした天狗ミラクル戦。 這い寄る混沌はHPが中ボス級、全体を全状態異常にする"レーゲンボーゲン"を使う強敵です。 ミミックx3が2箱。 間違っても藤原優花戦直後には触らないように。 2つのミラクルボックス、中身が有用なのでアイテムを多用してでも取得したいところ。 ザコ敵が邪魔で大ジャンプできない場合は、FLOOR移動後すぐにジャンプすれば成功しやすいです。 藤原優花、本当に強いです。 (C)プリンセスエール→(C)リダクションを効果が切れる度にかけましょう。 そして隙あらば(C)リタリエイション。 ネコクーラーとネコバッテリーも忘れずに。 キング・オブ・モンスには5つの形態があり、HPが減ると基本→中間3種→最終の3段階で形態変化します。 基本と最終はバランス型、中間は攻撃型/魔力型/反応型の3種で切り替わります。 武器やスキルは"ぼくのかんがえたさいきょうのそうび"で大丈夫。 冷静な対処さえできれば、藤原優花より簡単に決着がつくかもしれません。 (武)アルトルージュの効果は 攻撃時に能力値1.5倍 です。 使い道は、能力が1.5倍になったボス達と戦える、魔獣図鑑の再戦くらいでしょうか。 Princess Saviourクリアおめでとうございます、お疲れ様でしたッ! (全クリアの基準はありませんが、魔獣図鑑が一番分かりやすいと思います) ここ に感想を書いていただけると喜びます(勝手にトミーと、きっとあなすさんが) これが1周目だった方は是非とも、色々とパワーアップした"EXニューゲーム"を。 プバーを気に入ってくださったなら、次作の アバー をダウンロードッ! (武)スーパーロベリアハートについてのTGDの発言まとめ 一部を騒がせているアレについてちょっと見てみたら驚愕の事実が。 プバーはドロップアイテムはマップ依存(つまり、敵は関係ない)で、特殊なドロップアイテムは内部的にボス専用マップに移動するなどで処理しています。 で、スーパーロベリアハートはその専用マップで手に入る。が、該当敵との戦闘でボスマップ→戦闘→通常マップとやるはずが、通常マップ→戦闘→ボスマップと手順が間違えており、結果としてボス戦闘直後の雑魚戦でしかドロップしないことに…… 普通に手に入る分には黙っているつもりでしたがね。バグだったのでお口にチャックを解除。 逆に言えばボス戦闘直後ならいくらでもドロップしますよ。無限増殖余裕ですよ。 ゲームには影響ないので直しませんがね! (アバーで立ち絵が増えた人をプバーにも適用するのはやぶさかではないけど、プバーだとちょい役だから別にいいかなぁ)
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/364.html
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歴代シリーズのラストボス、中ボスとして登場した魔王たち。 全て宝の地図の洞窟に潜み、今作のラスボスや、レベルによっては宝の地図のボスをも超える強さを誇る敵として登場する。 撃破すると、何故か起き上がって経験値を強請ってくる。この時のメッセージはDQ5とSFC版DQ6でモンスターが仲間になるときのパロディ。 進化形態を持つ魔王は、最初から最終形態での出現(オルゴ・デミーラのみ例外)。 戦闘前のセリフは原作とほぼ同じ(一部は除く)で、戦闘BGMは原作のそのボス戦で使われたBGM(ダークドレアムは除く)のDS版アレンジ。BGMのテンポなどは交響組曲版に準拠している。 戦闘する洞窟の背景は今作の宝の地図の洞窟の自然タイプで統一となっているが、戦闘中の背景はほぼ原作に準拠している。 以下は原作での設定。今作での魔王の攻略法はこちら。 全てのボスが登場するわけではなく、ハーゴン、しんりゅう、エビルプリースト、ゲマ、イブール、デュランなど登場しないものもいる。 竜王(反転で読めます) DQ1のラストボス。 専用BGMは「竜王」 誇り高き竜族の王で本来は人間を守る存在だったが、光の玉を奪ってアレフガルドを支配した。ラダトーム城から南東にすぐ見える魔の城の最深部にて、ロトの勇者を待ち構える。戦闘前プレイヤーに「仲間になれば世界の半分をお前にやる」と持ちかける。初めは魔法使いのような姿だが、倒すと本来の巨大なドラゴンの姿になって襲い掛かる。 魔法使いの形態ではベギラマやマホトーン、ラリホーといった呪文中心の攻撃を仕掛けてくる。ドラゴンの正体を現した形態では直接攻撃と炎で攻撃してくる。FC版では、竜王との戦闘の際は会心の一撃は一切出ない仕様で、ラリホーで眠らせることが可能だった。リメイクでは修正され、ラリホーは効かないが、会心の一撃は出る。 ちなみに、DQ1以前の世界が舞台であるDQ3に登場する竜の女王が産んだ卵から生まれたのがこの竜王だという説があり、藤原カムイ「ロトの紋章」でもその設定を採用しているが、正確な事は明らかではない。また、DQ2の小説版では竜王の子孫が、「竜王は本来は人間を守る存在であったにも関わらず、アレフガルドを魔物を従えて支配するという神の意志に反する行為をしたために、竜王の城にて罰を受け続けている」という言葉を残している。 シドー(反転で読めます) DQ2のラストボス。 専用BGMは「死を賭して」 悪の大神官ハーゴンが、自らを生贄にして世界に召喚した破壊神。ハーゴンの神殿でアトラス、バズズ、ベリアルの3幹部とハーゴンを撃破した後にその姿を現す。歴代ラスボスの中で唯一台詞が一切ないが、本作品ではボスに話しかけないと戦闘にならないため、叫び声のような台詞がついている。原作では守備力が最高値の255で、その上FC版ではベホマで完全回復することも出来、運が悪いといつまでたっても倒せない事も。 ちなみにFC版でベホマを使う理由は、当時のFCカセットの容量の都合上HPを255までしか設定できず、すぐに倒せてしまってつまらないからそれを補う為との事。リメイク版ではHPは約7倍の1750に増えており、ベホマは使用しない。運が良ければあっさり倒せてしまうFC版に比べて格段に強敵になったという声もある。 FC版の名残なのか、今作でもベホイムやベホマをレベルアップで習得して使用する。更にモンスターズジョーカーではスキルにHP回復を持ち、特性にも回復のコツを持っている。また、FC版では竜王と同じく、シドーとの戦闘では会心の一撃は出ない。その上、こちらの攻撃呪文は全く効かなかった。リメイクでは会心の一撃も出るようになり、ベギラマやイオナズンといった呪文による攻撃も効くようになっている。 FC版では、デルコンタルの王から復活の呪文を聞いてから、ロンダルキアの祠に寄らずに(復活の呪文を聞かずに)そのままハーゴンの神殿まで行き、わざとシドーに全滅すると、デルコンダル城で復活後にいきなりシドーとの再戦になるというバグ技がある。また、戦闘中にパルプンテで「とてつもなく恐ろしいもの」を呼ぶと、通常のザコ敵やハーゴン(と彼の3幹部)は全員逃げてしまい戦闘終了になるが、シドーだけは一旦逃げるも再び現れ戦闘になる。SFC版では「マヌーサザラキ」という裏技があり、モンスターにマヌーサをかけた上でザラキを使うと必ず254のダメージを与えられる。なお、この裏技はハーゴンを除いた全てのモンスターに有効。 余り知られていないが、青いシドーと緑色のシドーがいる。一般的には緑色で、フィギュアなどは青色。ちなみに仮のボスであるハーゴンは残念ながら今作は登場していないが、バズズやベリアルと共に3幹部の一人であるアトラスは、宝の地図のボスとして登場する。ちなみに、アトラスも本編の作品ではDQ2以来の登場。 バラモス(反転で読めます) DQ3の中ボス。 FC版では通常の戦闘曲だったが、リメイクでの専用BGMは「戦いのとき」 DQ3の地上世界を支配しており、ネクロゴンドの岩山と湖に囲まれた島に居城を構えている。居城へは不死鳥ラーミアでしか到達できない。強力な呪文であるイオナズンやメラゾーマを操り、激しい炎による全体攻撃も仕掛けてくる。他にはバシルーラやメダパニも使う。特にバシルーラはかなり厄介で、彼の代名詞ともいえる呪文。 シリーズ初の、画面には表示されないが毎ターンHP100回復するという能力を兼ね備えたボス。リメイク版では勇者一人で倒すと褒美としてバスタードソードが貰えるイベントが追加されていたが、SFC版では自動HP回復のため、余程の高レベルでない限り何時間かかっても倒せない。GBC版ではHP自動回復は削除されている。 真正面から戦うと強敵なのだが、ラリホー、マホトーン、マヌーサが低確率で効いてしまう。しかもDQ3ではラリホーを除いた補助魔法の効果が永続する仕様のため、これらの呪文が全て効くとほぼ全部の攻撃を封じることが出来てしまう、まさに致命的な弱点を持ったボス。ルカニも有効なので、攻撃を封じられた上に守備力を奪われてタコ殴りにされてしまうその様は哀れとしか言い様がない。 自らを大魔王と名乗っていたが、実際はゾーマの腹心の一人に過ぎなかった。上記の通り戦闘面では致命的な弱点を抱えるものの、地上世界の支配を任されていた事を考えれば、ゾーマの腹心の中でも最大の実力者だったのだろう。しかし、FC版では戦闘時のBGMが通常のものであったため、ここで真の黒幕が居ると気付いたプレイヤーも多かったようである。ドラマCDでは、ゾーマの城にて体中が腐ってゾンビ化した姿となって再び勇者一行の前に立ちはだかる(バラモスゾンビ?)。 ゾーマ(反転で読めます) DQ3のラストボス。 専用BGMは「勇者の挑戦」 竜王のはるか以前にアレフガルドを支配し、永遠の闇に閉ざした大魔王。竜王と同様にラダトームのすぐ南東に居城を構え、最深部にて部下3体と戦った後、勇者たちを迎える。原作では初期状態で闇の衣を纏っており、桁外れの攻撃力・守備力を有し、さらに呪文等の全属性攻撃は通用せず、毎ターンHPが自動回復するという反則的な強さを誇り、闇の衣を消し去る(剥ぎ取る)光の玉を使わなければ、撃破は極めて困難。 ゾーマが使う攻撃は「こごえるふぶき」「マヒャド」と 氷属性で統一されているのが特徴(本作品でも同様)。更にモンスターズジョーカー2では通常攻撃でも氷柱を飛ばして攻撃するようになった。シリーズ史上初めて凍てつく波動を使ったボスであるが、当時(DQ3)の凍てつく波動の仕様は特殊で、相手にかかった魔法だけでなく、自分にかかった不利な魔法の効果をも打ち消す。 専用BGMである「勇者の挑戦」は、歴代ラスボスBGMでNo.1の声が高い。この曲はリメイク版では、光の玉使用後に流れる。その人気は某巨大掲示板にて行われたゲーム音楽ランキングでも10位に入るほど。DQシリーズ史上1〜2を争うほど人気が高い大魔王で、熱狂的な信者も多い。ちなみに本来のゾーマの指は4本である。 FC版では、光の玉無しで倒すとEXウィンドウが表示されるが、当然ながら経験値は0である。 デスピサロ(反転で読めます) DQ4のラストボス。 専用BGMは「悪の化身」 恋人のエルフ、ロザリーを人間たちに殺された為、進化の秘法(DQ9では進化の秘“宝”と誤記されている)を用いて人間たちを滅ぼそうとした悲しき魔族の王。地底世界のデスマウンテンにて、勇者たちを迎え撃つ。原作では戦闘中何度も進化して多くのプレイヤーを苦しめた。この形態変化は、FCではHPが1023までしか設定できなかった故の設定だが、形態が変わるごとに別のモンスター扱いになる上にAIがそれ毎に学習するというシステムのため、多くのプレイヤーが苦戦した。リメイクではAIが敵の弱点を予め把握しているため、比較的楽に戦えるようになっている。 リメイク版では世界樹の花によって生き返ったロザリーのルビーの涙によって進化の秘法を打ち消され勇者たちの仲間になり、ロザリーを人間たちに殺させた諸悪の根源であるエビルプリーストを打ち倒す事になる。 ピサロとして仲間になった時は他のゲストキャラと違ってLvが上がる。また、皆殺しの剣等の呪いの装備を、その物デメリット効果を受けずに装備できるという特徴があり、またパルプンテ以外では混乱しない。さらにはぐれメタル系の性能を超える専用装備がある他、「まじんぎり」「ムーンサルト」「マダンテ」といった6以降に登場した特技を使いこなし、攻撃、補助、回復呪文をバランスよく習得。ステータスはHP、MP、うんのよさ以外ほとんどが最高値に達する、まさに隠しキャラにふさわしい4最強のキャラである。 当初より人類抹殺を目論み、4勇者を匿っていた山奥の村をその手で滅ぼしたなどの側面もあるものの、それは人類の敵対種の長としての行為であり、ロザリーなど人類以外の存在に対しては寛容な態度をとり、他のDQシリーズのラスボスの多くが単に世界の征服や破滅を目論む悪の権化であるのとは一線を画すキャラ付けがなされている。 ラスボスとしては稀有ないわゆる「美形悪役」キャラであること、また目の前で恋人を人間に殺され(これは自らが4勇者に対して行った行為による悲劇の再来と見る事ができる)た事が原因で復讐の念に囚われて醜悪な怪物に成り果てるという悲劇性から、他のラスボスとは別種の人気を得ている。リメイク版で仲間になるイベントについて、手放しで喜ぶ声が多い一方で「単なる勧善懲悪に終わらないのが4の魅力なのに」と否定する意見も少なくないなど賛否両論な点からも、プレイヤーの彼に対する思い入れの深さが表れている。 リメイク版原作での仲間になった後の習得呪文・特技:マヒャド、イオナズン、ラリホーマ、ルカナン、ベホマ、ベホマラー、ドラゴン斬り、まじん斬り、ムーンサルト、ルーラ、リレミト、トラマナ、トヘロス、バイキルト、ザオリク、メタル斬り、ザラキーマ、しんくう波、いてつくはどう、ドラゴラム、ジゴスパーク、マダンテ エスターク(反転で読めます) DQ4の中ボスにしてDQ5の隠しボス。 4の専用BGMは「邪悪なるもの」5は「大魔王」本作では「邪悪なるもの」が流れるが、戦闘背景や姿は5のもの。 かつて地獄の帝王として世界に君臨した魔王。名前の由来は、英語で最上級を意味する「est」+「悪(あく)」。とある鉱山の奥深くで眠りについていたが、人間たちが偶然その居場所を発掘してしまい目覚める。DQ5では隠しボスとして4とは比較にならないほどの強さを見せる。しかし、キャラ設定の関係か、眠らせることができると言う隠しボスにあるまじき致命的な弱点がある。4でも戦闘開始直後は眠っているが、眠っている間のみ使ってくる特技で攻撃を仕掛けてくる。4と5では体色が異なり、4では青、5やモンスターズ、本作では茶色(4におけるデスピサロ第1形態と同じ)である。 なお、SFC版5の時には「3ターン(ターン数には異説あり。10ターンも有名)以内に倒すと仲間になる」という都市伝説が流れた。無論ガセネタではある(堀井雄二本人が否定していた)が、この都市伝説が元となって6ではダークドレアムが一時的に仲間になり、リメイク5では彼の息子を自称する「プチターク」が仲間になるイベントが追加された。さらにその後の、モンスターズジョーカー2のエスターク戦では10ターン以内に倒すと本当に仲間になるイベントが存在する。 プチタークは最初ステータスがほとんど上がらないが(それでも即戦力になるほど高い)、最終的に全能力値が最高値に上がり、「しゃくねつ」「かがやくいき」「プチスラッシュ(ギガスラッシュの簡易版)」などの最強クラスの特技も習得する最強の仲間モンスター。ただし、そこまで鍛え上げるには相当の労力を必要とするうえ、仲間にするには最難関のすごろく場をゴールしなければならない。このすごろく場はエスタークの密かな楽しみであると言うだけあり、運が悪いと1日やり続けてもゴールできない事も。因みに、SFC版5では戦闘ターンはかかっているのに「1ターンで撃破した」と言うメッセージが出るバグ技も存在した。 ミルドラース(反転で読めます) DQ5のラストボス。 専用BGMは「大魔王」 魔族の王にして魔界の王。名前の由来は不明だが、フランス語で「地球粉砕」を意味する「ミルドアース」からきたという説が有力。元々は人間で、神になろうとしていたが、心が余りにも邪悪だったために神の怒りを買い、魔族にされて魔界に封印された。その後は5の主人公の母マーサを使って人間界へ進出し、その支配を狙っていた。5の主人公の運命を大きく捻じ曲げた張本人で、主人公に降りかかった数多くの不幸の元凶である存在。魔界にそびえる魔の山、エビルマウンテンにて主人公らを待ち構える。 第1形態は年老いた男で、第2形態では横に体形が広い巨大な怪物の姿に変身。第1形態では通常攻撃やメラゾーマ、輝く息、凍てつく波動を使ってくる。特に輝く息の頻度はかなり高い(リメイクでは、奇数目のターンに必ず使ってくる)。第2形態ではメラゾーマやイオナズン、灼熱の炎などで激しい攻撃を仕掛けてくるのに加え、ルカナンや凍てつく波動でこちらを弱体化させたり、マホカンタでこちらを牽制する。攻撃力も非常に高く痛恨の一撃も繰り出すが、逆に攻撃呪文・特技には全く耐性が無いため、こちらも強力な呪文で応戦すれば効果的。 最大の腹心であるゲマはその存在感からカルト的な人気を誇るが、残念ながら今作は登場せず。また、同じく彼の部下で仮の魔王的存在であるイブールも、今作は登場せず。 しかし、このミルドラース、魔王の立場であるにも関わらず、ストーリー中の過程では全くと言っていいほど名前を聞かない為、DQ本編シリーズのボスとしては史上最も影が薄いともっぱらの評判。最大の要因は何と言っても自らの部下であるゲマで、特にSFCでは最後の最後まで名前が出てこない有様。リメイクでは序盤から名前が聞かれるようになっているものの、同時にゲマのイベント追加と仕様変更が施された為、結局影は薄いまま。 こんな評判のためか、リメイクの度にパラメータや行動が強化されており、PS2では行動パターンが残りHPによって変動するようになり、HPも2500底上げされ、痛恨のダメージも大幅に増加。DSではそれに加えてPS2ではオミットされた瞑想も使うようになっている。それでも回復を怠らなければ負ける相手ではないし、何よりも今作のように完全2回行動ではないという致命的なポイントもあり、ラスボスとしてはラプソーンに次いで弱いという声もある。 ムドー(反転で読めます) DQ6の中ボス。 専用BGMは「敢然と立ち向かう」 夢と現実、双方の世界に君臨していた魔王。人の夢を喰らって力をつけていたが、実際にはデスタムーアの腹心の一人にすぎなかった。オープニングにおいていきなり登場して多くのプレイヤーを驚かせた。下の世界で戦う第2戦はDQ6の中ボスの中でも特に強敵で、「いなずま」 rarr「こおりのいき」の有名な鬼畜レベルのコンボ攻撃で、数多くのプレイヤーに敗残の記録を刻み込んだ。下の世界・第2戦でのみ流れる「敢然と立ち向かう」は良曲と好評だが、残念ながら今作では「魔物出現」(第1戦の曲。通常のボス戦と同じ)である。 神崎まさおみ作「ドラゴンクエスト幻の大地」では細身の体型で顔も変更されており、本気を出すとドラゴンに似た醜悪な姿に変身した。ブレスアタックというコミック版オリジナルの必殺技も持っており、死の間際にはメガンテまで使用している。 デスタムーア(反転で読めます) DQ6のラストボス。 専用BGMは「魔王との対決」 夢と現実の狭間の世界に存在する大魔王で、自らの力で夢の世界を現実化させ、両方の世界を狭間に飲み込もうと企んでいた。狭間の世界に構えた自らの居城にて、主人公らを待ち構える。戦闘では3つの形態と戦う事になる。第1形態は老人の姿、第2形態は巨体の魔物(この形態はアーケードのバトルロードでも登場)、最終形態は虚空に巨大な頭部と両腕が浮かぶ姿。 最終形態は本体、右手、左手それぞれ個別の敵扱いで、しかも本体を先に倒すと左手がザオリクで完全復活させてしまうという、ボスとしては前代未聞の行動をとる上に軽減できない攻撃を多数仕掛けてくるため、歴代ラスボスの中でも1、2を争う強さ。しかし、SFC版ではパッケージに姿を見られるにも関わらず、名前自体はストーリーの終盤にならないと聞かれないため、ミルドラースに次いで影が薄いという評判も。 神崎まさおみ作「ドラゴンクエスト幻の大地」では、最終形態は元々持っていた能力ではなく、マダンテによる消滅の恐怖から漆黒の夢の力を得た為と言う設定になっている。第2形態の段階でボッツ達を圧倒したが、最後は世界中の人たちの夢の力を結集した数万数億のミナデインにより、核だけを残して消滅した。この描写はドラゴンボールの元気玉の演出に酷似している。 ダークドレアム(反転で読めます) DQ6の隠しボス。 専用BGMは無い(原作では他のボスと同じ「魔物出現」)が、本作ではデスタムーアと同じ「魔王との対決」が流れる。 ダーマ神殿の奥に眠っている、破壊と殺戮の魔神。名前の由来は「dark dream」(闇の夢)。プレイヤーによっては歴代隠しボス中最強(本作に登場する高レベル歴代魔王を除外して。なおその中でもこのダークドレアムはHPが2位、それ以外の能力値は全て1位である)と断言するほどの強さを誇る。その力は魔王デスタムーアですら赤子同然に捻り潰すほど圧倒的。自分が力を認めた者には快くその桁外れの力を貸す(後述)。かつて、グレイス城で召喚されたが全く制御を受け付けず、その国を滅ぼした。 その後一度クリアしてから全職業の熟練度を5以上にする(DS版では不要)と行けるようになる隠しダンジョンの最深部に鎮座しており、20ターン以内に倒すと主人公たちの力を認めてデスタムーア打倒に協力し、その圧倒的な力を以って倒してくれる。戦闘ではギガデイン、グランドクロス、おぞましいおたけび等、軽減出来る方法や防具がない攻撃を多数仕掛けてくる上、1ターンに最多で3回行動する。このように、最初に戦う時点では恐らく20ターン以内どころか倒す事自体決して容易ではない強さを誇る。 プレイヤーキャラをどこまで強化できるかがシリーズによって異なるため一概には比較できるものではないかもしれないが、技の多彩さからくる攻撃面では間違いなく隠しボス中最強であり、総合的に見てもパターンの移行次第で最大1ターン4回行動してくるDQ7の「神さま」、最終的には8形態の連戦をクリアしなければならないDQ8の「竜神王」にも勝るとも劣らない難敵である。 なお他に、倒すと貴重なアイテムを落とすことがあるが、前述のイベントを起こしてしまうとそのままエンディングに突入してしまい(SFCでは裏ダンジョンのフラグを立てることは出来るが、エンディング後のセーブは出来ない為)、そのレアアイテムを入手出来ないので、欲しい場合は21ターン以上かけて倒す必要がある。DS版ではエンディング後もセーブできる為、規定ターン以上で倒す必要は無いが、エンディングになるのは変わらないので規定ターン以上で倒した方が結局は楽。また、SFC版では単にデュラン(とサタンジェネラル)の色違いだったが、今作ではグラフィック(戦闘時のポーズ)が変わっており、今作の後に発売されたDS版6でも同じグラフィックを使用している。 「ラスボスを圧倒する」というインパクトの強さから、「ドラゴンクエストモンスターズシリーズ」等でも最強クラスの能力値が設定されている場合が多い。特に初代モンスターズでは同じく最強クラスで一体しか仲間にできない「わたぼう」が配合に必要な関係上、どちらか一体しか仲間に出来ないので大いにプレイヤーを悩ませた。 神崎まさおみ作「ドラゴンクエスト幻の大地」ではラスボス撃破後に戦う隠しボスと言う設定上、ボッツ達と戦う描写は無いが、原作どおりグレイス城のイベントで登場。赤い悪魔を名乗っており、獣のような顔に変更されていて悪魔らしさが強調されている。エピローグでダークドレアムのことを知ったボッツ達が再び旅立つ所でこの話は幕を閉じる。 オルゴ・デミーラ(反転で読めます) DQ7のラストボス。 専用BGMは「オルゴ・デミーラ」 神すら上回る力を持つ魔王。その力は世界すら切り取って封印するほどだが、エスタード島のみは封印できなかった。一度は滅びたかに見えたが、神の復活の儀式を逆利用して復活し自ら神になりかわろうとした。復活後はかつては封印できなかったエスタード島すら封印できる力を持つに至った。 形態が進むごとに身体が朽ちていくという珍しいタイプの変化を見せる。原作ではラストバトルの他、DISK1のラストでも登場し、計2回戦う事になるという点でも異色を放っている。最初に戦う時は2形態。第1形態が優男のような姿、第2形態が今作で登場した姿で茶色になっている。 ラストバトルでは4形態。両方合わせた形態数は6で、これはデスピサロに次ぐ数である。第1形態が今作でも登場する姿。第2形態は最初に戦った際の第1形態で、台詞が何故かオネエ言葉になる。第3形態は第1と第2を合わせたような姿でここから若干朽ち始めている。最終形態は第1形態の体が溶けたような姿で軟体動物のような体になり、自分の体から魔物を作り出せる。最終形態はマダンテを使用する。オルゴ・デミーラが登場する作品はラストバトル時の第1形態が基本で、モンスターズシリーズでもこの姿で登場する。 ドルマゲス(反転で読めます) DQ8の中ボス。 専用BGMは「ドルマゲス」 トロデーン城に封印されていた杖の力に支配されてしまった道化師の成れの果て。杖に封印された暗黒神ラプソーンに操られ、トロデーン城を呪いのイバラで滅ぼした後、世界各地に出没しては賢者の殺害を繰り返した。杖の力で自分を見下していた者を見返そうとしたが、次第に制御出来なくなっていき、闇の遺跡の最深部で傷を癒していたところに主人公らが現れ、対決する。主人公らに倒された後は、暗黒神に支配された末に無残な最期を遂げる。 戦闘面では形態が2あり、第1形態を倒すとそのまま第2形態との連戦になる。第1形態は道化師の姿で、3人に分身し、ガレキを投げつけたりムチによる全体攻撃を仕掛ける。DQ9でも登場する第2形態では、杖の力を取り込み大きな羽が生えた姿の魔人に変身。ベギラゴンやマヒャド、激しい炎にフェザースコールといった激しい全体攻撃を繰り出す。DQ8のボスの中でも特に強敵で、ここで為す術無く敗れたプレイヤーはかなり多い。 ラプソーン(反転で読めます) DQ8のラストボス。 原作での表記は「暗黒神ラプソーン」。専用BGMは「おおぞらに戦う」 トロデーン城に封印されていた神鳥の杖に封印されていた暗黒世界を支配する神。かつて自分を封印した賢者の血筋によって封印されていたが、杖を握ったドルマゲスを始めとする人間等を操り、賢者の子孫を殺害して自身の居城である暗黒魔城都市と共に復活を果たした。 最初は諸悪の根源と思えないほどのひょうきんな姿だが、暗黒魔城都市を丸ごと取り込んで巨大な姿になった。主人公たちは神鳥レティスの背中に乗って立ち向かう事になる。最初は一切ダメージが与えられず、特定の行動を取って7賢者の魂を復活させてバリアを破る必要がある。なおレティスの背中に乗っている設定のため、武器を大地に突き刺すジゴスパークや地面から巨岩を抉り出して投げつける岩石落としを使うと、かなり痛々しい演出になる。歴代の中で唯一ダンジョンを通過しないで挑めるラストボスである。 専用BGMの「おおぞらに戦う」はDQ4以降、ラスボスのBGMとしては不気味な感じの曲が続いて以来、久々のアップテンポな曲。「ドルマゲス」とDQ3の「おおぞらをとぶ」のアレンジでもあり、「勇者の挑戦」と並んで人気の高いラスボス曲である。一方、ラスボスとしての強さは歴代最弱とも言われる程で、上記のドルマゲスや神鳥レティスと言った中ボスの方が余程苦戦する。普通にプレイしていれば容易に撃破可能だろう。 原作ではレティスに乗っての戦闘になるが、残念ながら今作では登場しない。(今作でレティスが登場しない事に加え、戦闘中はその場に留まらずに動き回ることやDSでは原作と同じ処理は無理だからであると思われる) 追加ストーリークエスト関連 追加クエストの攻略法は、こちらへ ミロ(反転で読めます) かつてルイーダと共に旅をしていた女戦士。カルバドの集落で落ち着いていたところ魔物の大群が現れ、追い払いはしたものの彼女は村の子供をかばって死亡してしまう。ジャーホジ地方の彼女の墓にはルイーダのペンダント(ルイーダの初期装備のラッキーペンダントがそれか)が埋められており、ルイーダが旅の心を思い出してくれることを願ってそれを主人公に託し昇天した。 ルディアノへ帰ろう団(反転で読めます) 今は滅びたルディアノ城を復興させようという集まり。魔法使いのマリッサと武闘家のリューマが立ち上げた。主人公は彼らの要請でこの団に入り、城に巣くったエビルフレイムを退治する。その後ルディアノの血を引いているというセントシュタイン城のメイドを仲間に加え、さらにフィオーネ姫も協力することになった。現在のメンバーはマリッサ、リューマ、メイド、フィオーネ姫、主人公の5人。今後もメンバーを増やす計画を立てている。歴史の真実を知った国王により、活動は国の総力を挙げて行われる事になった。 メリア(反転で読めます) (名前はクリア前に登場しているが、登場するのはクリア後なのでこちらに掲載。) レオコーンの婚約者であったルディアノ城の王女。フィオーネ姫の先祖でもある。レオコーンの事を想い、現世のルディアノ城にとどまっていたが、フィオーネ姫からレオコーンが先に天に召された事を知らされ、フィオーネ姫が探していた指輪を託して天に召される。レオコーンが間違えるのも無理がないと思わせるほどフィオーネ姫にうりふたつ。 ルディアノ城に関連した追加クエスト終了後に、ルディアノ城の姫の部屋にメリアが登場する。「フィオーネを責めないで、あの子は私の…」と言った直後に消えてしまう。 いにしえの魔神(反転で読めます) セントシュタインの地下に封印されていた生贄を喰らって人の願いをかなえる魔神。かつてのセントシュタイン国王がガナン帝国からの侵略を逃れる為に召還した。ルディアノを滅ぼした張本人(※)で、ルディアノの国民全ての命を生贄にセントシュタインを救っている。その後、その力を恐れたかつてのセントシュタイン国王によって封印されたため、人間全てを憎んでいる。真実を知ったフィオーネ姫がメリア姫から託された指輪によって現代に復活させてしまうが、主人公たちにより倒される。 (※)本来は配下である妖女イシュダルがその役目だったが、レオコーンに一目惚れし消息を絶った為、いにしえの魔神自らルディアノを滅ぼしている。 宿六会(反転で読めます) 産業スパイを生業としている悪党。グビアナ地下水道にアジトを構えている。リッカの宿屋のスパイをする為、ロクサーヌを雇って探らせていた。ボスのドン・ヤドロクの他、2名の子分がいる。ロクサーヌの正体を知り、逃走の為ギャングアニマルをけしかけるも主人公の相手にはならず、あえなく御用となった。ギャングアニマルはドン・ヤドロクが拾ったヘルジャッカルが育ったもの。なお御用となった彼らは、グビアナ地下水道の牢屋にて猛省と後悔の日々を送っている。 名をうばわれし王(反転で読めます) かつて「ガナン王国」を統治する良心的な王だったが、ガナサダイによって暗殺され、魂は封印のほこらに幽閉された。記憶を取り戻す為、奪われた王の印章を取り戻すよう主人公に依頼。それにより自分がガナン国王である事を思い出す。名前は未だ思い出せず。記憶の一部を取り戻した後、ガナサダイの世界征服を止めようとガナン帝国城へ行くも正気を失い、魔物と化した。本名はガンベクセン。息子の成人の儀で王位を譲ろうとしていたが、その前日に息子であるガナサダイに暗殺されてしまう。ガナサダイが主人公に倒された事を知ると正気を取り戻し昇天した。最後まで息子とわかり合おうとしていた。 サンドネラ(反転で読めます) 名前のみ登場。ガナン帝国皇帝の妃で、カデスの牢獄を作った張本人。復活しなかった理由は不明だが、復活していればガナン帝国は更に強くなっていたと言う噂からかなりの実力者だった様である。雨の島にある大樹をきまぐれで焼き払ったり、他にも数々の悪行を重ねていたようだ。オンゴリの崖の墓には彼女によって流刑にされて死んだ人間の恨み、つらみの言葉が不気味に並んでいる。最後は囚人の一人に殺されたようだが、その寸前「私は必ず生まれ変わる」と宣言している…斬られた後もまだかろうじて生きていてグビアナの北に流れ着いたが、死の寸前まで呪いの言葉を吐き続けて死んでいった。その遺体はグビアナの神父によって雨の島に葬られ、墓が建てられた。皇帝は彼女の事をこう呼んでいた…サンディと… フォロボシータ(反転で読めます) 魔空5兄弟の一人。兄弟3人を倒し、魔空間の頂点に立った(フォロボスは大賢者によって封印される)。天の箱舟の扉が偶然魔空間につながってしまい、世界に出現しかけた。特筆すべきは魔空5兄弟の名前。フォロボサーン、フォロボシータ、フォロボス、フォロボセ、フォロボッソ。 ロンサン(反転で読めます) (実際にはクリア前に登場しているが、名前が判明するのはクリア後なのでこちらに掲載。会長も同様) 万年宿王グランプリ2位のサンマロウの宿屋の主人。今回も宿王グランプリ決勝へと勝ち進む。息子をパートナーに挑むも、とうとう3位に転落した。ちなみに彼の出した答え「息子の力も借りずに取ってきたまじゅうのかわ」は正答からすると最も悪い回答と言える。 メインストーリーで、マキナの家で門番をしていた男性がその息子。マルチプレイ時にホスト外のキャラクターから息子に話しかけると、マキナに取り入ってお屋敷を宿屋の第2号店にしようとしていたことや、マキナが誘拐されて身代金を要求された時、親父が「無駄金は出したくない」と言っていたことを聞ける。隠密の世界宿屋協会からの評価といい、日ごろの行いが祟っていると言っても過言ではない人物である。 妻もおり、宿屋の前にいる街名を紹介する女性がその人。マキナから追い出されたイベント直後からマキナ誘拐イベント直前にかけて、ホスト外のキャラクターから話しかけると「グランプリ一位が不在なのでウチの宿屋が世界一」という台詞込みで正体を明かす。 世界宿屋協会会長(反転で読めます) たびたび名前が出てきた「世界宿屋協会」を束ねる会長。その正体はなんとリッカの祖父。かつては宿鬼と呼ばれ、リッカの父のリベルトも彼によって厳しく鍛えられ、二代目宿王となった。酷評を浴びていたニードを見かねて宿屋マシーンとして鍛え上げ、彼のパートナーとして決勝へ進む。その結果、リッカの出した答えに満足し、次代の宿王として認めた。 アルマトラ(反転で読めます) エルギオスがガナン帝国に捕らえられた際、殺されそうになったラテーナを助けたという謎の魔獣。帝国兵をなぎ倒した後、ラテーナを連れて北に向かって飛んでいったという。その後、ラテーナと共にガナン帝国城へ突入したが、ラテーナは途中で力尽きてしまう。この時流した涙が竜のなみだとなり、エルギオスを覚醒させた。その際に力を失い、アルマの塔最上階にて深い眠りについていたが、主人公が持ってきた竜のなみだで覚醒。 眠っている間、300年前の事を夢に見ており、その夢のラテーナが実体化したものが主人公と会っていたため、主人公の事は前から知っていたが、正気を失っていて主人公に襲い掛かる。倒された後は正気に戻り、以後主人公を見守る事になる。塔に住んでいるスライムとは古い友人であるとの事。正体は、創造神グランゼニスによって人間を滅ぼすために作り出された、いにしえの魔獣。この事はキマイラロードと同じであり姿も色が違うだけだが、キマイラロードとの関係性は不明である。ちなみに公式ガイドブックの外見イラストはキマイラロードと全く同じだが、実際には一部の色が逆であり、若干分かりにくいものの区別はされている。 錬金術師メルギス(反転で読めます) (名前はクリア前に登場しているが、登場するのはクリア後なのでこちらに掲載。) 伝説の錬金術師で、故人。ルディアノ城に彼の墓がある。 クエストNo.178で幽霊となって登場。古の伝説の武具を主人公に依頼する。依頼解決後に、天に召される。 ベロニカという孫がいる。若干口調がきつい女性。商人ガルネロからある依頼を受けていたが、それを先に解決した主人公とトラブルが発生した(クエストNo.169)。しかし祖父の念願を主人公が叶えてくれたことで和解した(クエストNo.178)。 クエストNo.174のヒューゴーの依頼を断ると、この人物がしんかのひせきを作成直後に急死している事が解る。クエストNo.4のジーベルが主人公の錬金術の事で調べている人がいるらしいが、これがベロニカであったのかは解っていない。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【真名】:????? 【レベル】:10 【アライメント】:中立/善 【性別】:男性 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋力】:- 【耐久】:- 【敏捷】:- 【魔力】:- 【幸運】:A+ 【宝具】:D+ ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,. --"  ̄ ̄ - ;;,,_ ,.. ,. -;" ̄ `丶、 ~丶、 r" < ,;- "` - 、` ヽヾ ^` - 、 i /  ̄ t,_、ヽ, _ `-- ,, i /- j / `"└f-j 丶" .r--ヾ、i r"- i / ... r~t ^ヽi/ ,i" γ i / r-" ̄"ヽr --=ヽP_ij" _,;"i i" ;i i"`-t_ `ヽ.,_,丿 i .,;-" ゝ i i ヽ、 ^- ,_ ヽ. i ,.-" ^ -ゝ i " =- _ "=- _ .i i ,r" / ヘ ヘ "`=- ,,_ "フ^" / / / ヽ ヽ " " ./ i. / ヽ ヽ ./ i / ヽ ヽ-,,_ r.i _,,.. -=- ..,,_i r _ ヽ  ̄~^" =- ..,_ i i ;;;;;; "=- r"^ ̄ ^" =- ..,,_ヽ-..,_ ^" i ;;;; ヽ ヽ、 ^" - ..^"_""=- ..,,_ j ;; ヽ ヽ、 "=-..,_ /"=-"~ ヽ ヽ、 ,.-"^ヾ"i / i ヽ、 ,.-" ヽ i -..,_ i ヽ ,.-" j i ヽ~" =- .,,__ ~"=- ;,._ l ヽ _,-" ^-;, l, i ヽ, ^"=r;_ ~"-= ;_ i ヽ" ^- t i ヽ "r_ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ○気配遮断:- そんな気はない ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【固有スキル】 ○啓示:C+目標の達成に関する事象全てに最適な展開を“感じ取る”能力。他不明○黄金律:A+++身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。○専科百般:B様々な知識や専門スキルの使い分け。~~~~~~~~~~~~~~~~~その他総数何十種類種類に及ぶスキルについて、Cクラス以上の習熟度を発揮できる。○陣地作成:A+自らに有利な陣地を作り上げる。“工房”を上回る“神殿”を形成することが可能。○神性:???不明┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○ミスバーフ・スィラージュ・アトランク:D+ 種別:対人・軍宝具 レンジ:1~4000ほど 最大捕捉:10000かつてありとあらゆる数々の勝利を飾った馬達を呼び出すことが出来る。彼ら1頭が1頭が英霊に匹敵し彼らの攻撃だけでLVの低いものは消滅してしまうだろう。またその馬は~~~~~だけでなく~~~~~~~~~、その数は膨大な数になる。他不明効果あり┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛